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DXX-Rebirth v0.57 veröffentlicht
Submitted by Honki Tonk on Do, 23/06/2011 - 20:16
Neuigkeiten:
Nach 9 Monaten Entwicklungszeit wurde am 19. Juni 2011, Version 0.57 des Descentport, DXX-Rebirth, veröffentlicht. Hier eine kleine Übersicht der wichtigsten Änderungen und Ergänzungen:
- OpenGL ES Support von Florian Feucht und Oliver Haag.
- Anisotropic texture filtering.
- Verbesserte Transparenzeffekte.
- Farbige Lichteffekte.
- Eine große Auswahl an Fadenkreuzen ist nun verfügbar, inklusive der Einstellungen für Größe, Farbe und Transparenz.
- Sensibilität und Deadzone für Mäuse und Joysticks erweitert.
- Neuer, optionaler, Kontroltyp für die Maus – FlightSim. Unterstützt eine Mausbewegung mit einem absoluten Zentrum, ähnlich einer Joysticksteuerung.
- Verbesserte Waffenauswahloptionen (hauptsächlich für Mäuse).
- Viele Verbesserungen für die Ingamemenüs, wie z.B. scrollen mit Mausrad, Menüs schließen mit einem rechten Mausklick, Tastenwiederholung, Numlock support und mehr.
- Support für tastaturspezifische Tasten zur Spielkontrolle.
- Suchen und verbinden mit Onlinespielen durch Trackerserver, erstellt und gehostet von Matt “1360″ Vandermeulen.
- D1X-Rebirth unterstützt nun Descent 2 Multiplayer Funktionalitäten, wie z.B. feste Spielzeit, Killziel, helle Spieler und Unverwundbarkeit beim Spawnen.
- Option zum deaktivieren von Friendly Fire in Multiplayer Teamspielen.
- Bounty Spielmodus für den Multiplayer von Matt “1360″ Vandermeulen. Ziel ist es den markierten Spieler zu töten, um Punkte zu bekommen und selbst das neue Ziel zu werden.
- Die Möglichkeit kooperative Spiele zu speichern und laden integriert.
- Das Spiel erinnert sich automatisch an zuvor eingestellte Multiplayerregeln.
- M3U Playlist Support für die Jukebox.
- Zufallswiedergabemodus für die Jukebox.
- Leichte Verbesserung der Kollisionshandhabung bei Wänden.
- Erweiterte Möglichkeiten für Levelentwickler: Support für benutzerdefinierte descent2.ham Innenmissionen (D2X-Rebirth). Support für Levels mit bis zu 9000 Segmenten (Würfel). Unterstützung für Texturen, welche größer als 64×64 pixels sind.
- Um Schreibkills zu verhindern, zeigt das HUD das Wort “TYPING” unter einem Spieler, wenn eine Chatnachricht verfasst wird.
- Freie Flugkontrolle für die Automap.
- Viele Fehlerbehebungen und weitere Verbesserungen.
Lies die CHANGELOG.txt, für eine vollständige Liste aller Änderungen.
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