Lets Play Half-Life 1 (Schwer) (in Arbeit)

Lets Plays: 
Genre: 

In Arbeit.

Story:

Der Physiker Gordon Freeman, tätig im Forschungskomplex Black Mesa, kommt wie jeden Tag zur Arbeit. Bei dem heutigen Experiment zur Erschließung einer neuen Energiequelle, mit Kristallen außerirdischer Herkunft, kommt es allerdings zu einer unvorhergesehenen Katastrophe.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Lets Play Book of Demons (Blind) (in Arbeit)

Lets Plays: 
Genre: 

In Arbeit

Story:

In den Tiefen des Labyrinths unter der Kathedrale ist das Böse erwacht und bedroht jetzt das Leben der Bewohner der Stadt. Ihre einzige Hoffnung ist die Hilfe eines wandernden Helden.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Lets Play Abandoned Places 1 - A Time for Heroes (Blind) (Amiga Projekt) (in Arbeit)

Lets Plays: 
Genre: 

In Arbeit

Story:

Vier tapfere Helden aus Kalynthia müssen ihre Heimat aus den Klauen des bösen Erzmagiers Bronagh retten.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Summe berechnen

Artikel: 

Iterative:

package SummenberechungIterative is

function Summenberechnung (StartwertExtern : in Integer; EndwertExtern : in Integer) return Integer;

private

Startwert : Integer;

Endwert : Integer;

Summe : Integer;

Lets Play DreamWeb (Blind) (Amiga Projekt)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Ryan wird von seltsamen Träumen über das Dreamweb. In diesen Träumen wird er vom Bewahrer gebeten, der Befreier zu sein und die sieben Übel zu töten, die vereint sind, um das Dreamweb zu zerstören und die Menschheit ins Chaos zu stürzen.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Lets Play Guild Wars 1 (Mesmer) (in Arbeit)

Genre: 

Story:

Es ist eine friedliche Zeit im idyllischen Königreich von Ascalon. Allerding scheint es als würden die Charr, welche nördlich von Ascalon leben, eine große Streitmacht aufstellen und sich auf einen Angriff vorbereiten. Also ruft König Adelbern alle Helden auf sich ihm und der Armee vor den Toren von Ascalon City anzuschließen um sich dieser aufziehenden Bedrohung entgegenzustellen.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Ada Looks Good, Now Program a Game Without Knowing Anything (FOSDEM 2022)

Artikel: 

This article is a textual elaboration of my FOSDEM 2022 presentation "Ada Looks Good, Now Program a Game Without Knowing Anything".

 

Introduction:

 

I discovered Ada in early 2019, I can't remember exactly how, but I directly liked the language, unlike several other programming languages I've looked at or tried to learn in the past. Some of the things I liked were readable syntax, usable error messages, and that not any junk just compiled through.

Lets Play Marathon 1 (Blind) (in Arbeit)

Lets Plays: 
Genre: 

In Arbeit.

 

Story:

Zurückgekehrt von der Kolonie auf Deimos landet man erfolgreich auf der Marathon, nur um festzustellen das diese von unbekannten Außerirdischen angegriffen und erobert wurde.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Marathon 1 wurde von Bungie entwickelt und 1994 für den Mac veröffentlicht. Die Engine von Marathon war der Doom-Engine leicht überlegen. Beispielsweise war sie in der Lage in begrenzter Weise Räume über Räume darzustellen, solange nicht beide Räume gleichzeitig zu sehen waren. Außerdem verfügte es über eine komplexe Geschichten, was für Shooter dieser Zeit eher ungewöhnlich war und es gilt als erster Shooter welcher es einem erlaubt zwei Waffen gleichzeitig zu benutzen. Bungie veröffentlichte 1999 den Quellcode von Marathon 2, was zur Entwicklung der OpenSource Engine namens AlephOne führte. Die notwendigen Spieldateien wurden 2005 von Bungie als Freeware freigegeben.

Lets Play Jotun - Valhalla Edition (Blind)

Lets Plays: 
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Story:

Thora erlitt einen unrühmlichen Tod und muss nun durch die Reiche reisen, um Jötunn, riesige Elementare zu besiegen. Dadurch will sie die Götter beeindrucken und so Zugang zu Walhalla erhalten.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Jotun wurde durch Thunder Lotus Games entwickelt und am 29. September 2015 veröffentlicht.

 

Sonstiges:

Lets Play Napalm - The Crimson Crisis (Blind) (Amiga Projekt)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Intelligente Roboter rebellieren gegen die Menschheit und versuchen diese auszulöschen.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Napalm - The Crimson Crisis wurde von Ablaze Entertainment (heute Cypronia) entwickelt und 1998 durch clickBOOM Interactive veröffentlicht. Es ist deutlich von Command and Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 inspiriert.

 

Sonstiges:

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