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CS:S Update vom 17. August 2010
Submitted by Honki Tonk on Do, 19/08/2010 - 21:57
Neuigkeiten:
Engine:
- Die Einstellungen mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive werden nun in der Configdatei des Nutzers gespeichert.
- Einen Fehler behoben, der es ermöglichte mit einer gefälschten SteamID auf einem Server zu spielen.
- Einen Fehler behoben, der manchmal für ein zurücksetzen der Videokonfigurationen sorgte, wenn die Engine neugestartet wurde.
- Einen Fehler behoben, der dafür sorgte das materials in einer Map nicht richtig geladen wurden, wenn sie im root materials Verzeichnis waren.
- Verschiedene Leistungsprobleme bei Mehrkernrechnern behoben.
- Point contents aktualisiert damit die detail brushes richtig angezeigt werden. Die behebt einen Fehler, welcher für einen Kugeldurchschlag in manchen Community Maps sorgte.
- Einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte Server mit den Kommandos ai_set_move_height_epsilon, mission_show, und sv_querycache_stats vollzuspammen.
- Audioupdates:
- Überschneidungen im sound timing code reduziert.
- Einen Fehler behoben, der dafür sorgen konnte das Sounds übersprungen wurden.
- Einen Fehler behoben, der dafür sorgte das die ingame Voicekommunikation nicht auf dem Mac funktionierte.
- sv_pure 2 schützt nun die game_sounds Datei im Verzeichnis scripts.
Counter-Strike: Source:
- Einen Vorhersagefehler behoben, der dafür sorgte das bei dem Clienten eine größere Ungenauigkeit (Streuung) angezeigt wurde, als auf dem Server.
- Die Bombe zum primären Ziel des +USE Kommandos gemacht. Dies behebt das Problem mit Objekten die am Bombenplatz stehen und das Entschärfen der Bombe unterbrechen.
- Das "skating" Verhalten behoben, welches auftrat wenn jemand bei dem Versuch die Bombe zu legen unterbrochen wurde. Auch die daraus resultierenden out of sync hit boxes wurden damit behoben.
- Einen Fehler behoben, der dafür sorgte das Spieler, welche sich schnell und oft hintereinander duckten, für andere Spieler stehend angezeigt wurden.
- Einen Fehler behoben, der dafür sorgte das Spieler, wo während des Nachladens getötet wurden, den Nachladesound auch noch im Zuschauermodus hörten, es wurde nun so geändert dass der Nachladesound in der Nähe des beobachteten Spielers stattfindet.
- Dem Chatinterface eine höhere Priorität als dem Scoreboard gegeben, um die Konflikte zwischen den beiden zu reduzieren.
- Die HUD Symbole vergrößert.
- Einen Fehler mit env_hudhint behoben, der Probleme verursachte, wenn dieser Wert größer als 255 Zeichen war.
- Die Nachricht des Tages kann nun abgewiesen werden in dem man ENTER drückt.
- Server aktualisiert damit sie berechtigt sind sv_hudhint_sound festzulegen.
- Waffensounds passen nun zu dem Framerate abhängigen sound timing und die Framerate abhängigen jittering Fehler wurden behoben.
- Statistiken:
- Einen Fehler behoben, der dafür sorgte das die Statistiken des Spieler verloren gingen, wenn die Internetverbindung kurz nach dem Spielstart zusammenbrach.
- Einen Fehler behoben, der dafür sorgte dass die favorisierte Waffe falsch angezeigt wurde, wenn der Spieler die Granaten- oder Messererrungenschaft erreichte.
- Die Anzeige der Errungenschaften und Statistiken werden nun sofort aktualisiert, anstatt veraltete Daten anzuzeigen.
- Die Schriftart der Errungenschaften verbessert.
- Community Forderungen:
- Die cvar sv_enablebunnyhopping hinzugefügt, welche standardmässig auf 0 gesetzt ist (Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann bekommt der Server die autotag "bunnyhop").
- De_dust und De_dust2 aktualisiert:
- Verschiedene Fehler behoben.
- Probleme mit den Zinnen- und Kuppelkollisionen behoben.
- Kleine visuelle Störungen behoben.
- HDR Einstellungen angepasst.
- Staubwolken entfernt.
- Die Konsolenvariable cl_hudhint_sound hinzugefügt.
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