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Von Honki Tonk , 26 Juni 2011

Neue Lets Play Videos am 26.06.2011

Neuigkeiten
Lets Play News

In Clonk Endeavour (Teil 29 - 33) baue ich mir so einiges an Gebäuden unter die Erde und kann so, endlich, die erste Mission abschließen. Sollte ich für alle Mission so lange brauchen, dann werde ich wohl bald herausfinden, ob es immer noch das Maximum von 200 Videos pro Playliste gibt. Aber egal, jetzt geht es erst mal heiter weiter, mit der Suche nach 3 göttlichen (Stier)Schädeln. Nach den üblichen Anfangsproblemen, wie z.B.

Von Honki Tonk , 25 Juni 2011

Wine Entwicklungsversion 1.3.23 veröffentlicht

Neuigkeiten
Softwareupdates

Heute wurde die Entwicklerversion 1.3.23 von Wine veröffentlicht, die wichtigsten Änderungen sind:

 

  • Support für stubless COM proxies auf x86-64.
  • Integriertes dxdiag gibt nun echte Informationen aus.
  • Monochrome bitmap format in der DIB Engine.
  • Angefangen einen echten Shell Explorer zu integrieren.
  • Eine Reihe von neuen D3Dx9 Funktionen.
  • Mehr Support für indische Textgestaltung.
  • Verschiedene Fehlerbehebungen.

 

Zur Wine Projektseite.

Von Honki Tonk , 24 Juni 2011

CS:S Update vom 24. Juni 2011

Neuigkeiten
CS:S News

Source Engine Changes:

  • Gemeinsam genutzte Schnittstellen, für das TF2 Free To Play Update, aktualisiert.
  • Gemeinsame Lokalisierungsdateien aktualisiert.
Von Honki Tonk , 23 Juni 2011

DXX-Rebirth v0.57 veröffentlicht

Neuigkeiten
Spieleupdates

Nach 9 Monaten Entwicklungszeit wurde am 19. Juni 2011, Version 0.57 des Descentport, DXX-Rebirth, veröffentlicht. Hier eine kleine Übersicht der wichtigsten Änderungen und Ergänzungen:

 

Von Honki Tonk , 20 Juni 2011

Statusbericht Serverarbeiten

Neuigkeiten
Server News

Hier mal ein kleiner Statusbericht, zu den aktuellen Serverarbeiten:

 

  • Die Überarbeitung des aktuellen Mappools läuft noch und sie wird auch noch eine Weile dauern. Allerdings wurden bereits einige Maps entfernt und es werden sicherlich noch mehr werden. Ist diese Überarbeitung abgeschlossen, dann werden einige neue Maps geprüft und vielleicht in den Mappool integriert.

 

Von Honki Tonk , 15 Juni 2011

Lets Fail Battle Monopoly

Lets Plays
Lets Fail
Genre
Gesellschaftsspiel

Der Versuch mit Delphinio ein Battle aufzunehmen, leider spielte der Emulator nicht ganz mit. Weswegen es, neben den Geschwindigkeitsprobleme, nach einiger Zeit zum totalen Crash kam.

 

Sonstiges:

System: Nintendo 64
Angefangen am: 14.06.2011
Fertiggestellt am: 14.06.2011
Genre: Gesellschaftsspiel
Open Source: Nein
Freeware: Nein

 

Mitspieler:

Delphinio

 

Von Honki Tonk , 8 Juni 2011

Einige Serveränderungen nächste Woche

Neuigkeiten
Server News

Für dieses Wochenende und die nächste Woche sind einige (kleinere) Serveränderungen geplant. Auch das Autostartscript soll unabhängig vom Gameserver werden, damit bei einem Servercrash der Server garantiert, nach nur wenigen Minuten, wieder startet. Des Weiteren wird auch der Mappool endlich mal "fertig" überarbeitet.

Es sollte, während dieser Zeit, allerdings zu keiner bemerkbaren Beeinträchtigung unserer 3 Gameserver kommen.

Von Honki Tonk , 3 Juni 2011

Lets Play Moloch City (Blind)

Lets Plays
Lets Play
Genre
Adventure

Story:

Die Stadt:

Nirgendwo knallt der Regen niederschmetternder auf den erbarmungslosen Asphalt als in Moloch City. Die Stadt der grauen Herzen kennt weder Vogelsang noch heiteres Glück. Sie zerkaut die Träume und spuckt sie einem ins Gesicht. Das Verbrechen regiert. Blei ist die schwerste Währung. Vertrauen steht nicht mal im Fremdwörterbuch. Moloch City ist das Revier der ganz Harten.

 

Der Mann:

Brick Dynamite ist der knallhärteste Detektiv der Stadt.

 

Von Honki Tonk , 2 Juni 2011

Renderfail Soldier of Fortune 2

Lets Plays
Lets Fail
Genre
Shooter

Ein wunderbares Beispiel für das was passiert, wenn man falsch rendert. Aber man kann was daraus lernen: Immer schön die Einstellungen mit denen man rendert überprüfen und die Originaldateien noch eine Weile behalten.

 

Sonstiges:

System: PC (Windows)
Angefangen am: 01.06.2011
Fertiggestellt am: 01.06.2011
Genre: FPS (First Person Shooter)
Open Source: Nein
Freeware: Nein

 

Von Honki Tonk , 30 Mai 2011

Lösung Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 (in Arbeit)

Spielelösungen
Echtzeit-Strategiespielelösungen

In Arbeit.

 

Diese Komplettlösung habe ich parallel zu meinem Lets Play von Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1 auf Schwer, erstellt. Sie spiegelt nur meine Meinung, Erfahrungen und Strategien wieder, welche ich während des Lets Plays gesammelt habe und zeigt nur eine Möglichkeit das Spiel durchzuspielen.

 

Allgemeine Tipps

Alliierte Gebäude/Einheitenliste

Sowjetische Gebäude/Einheitenliste

 

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    vor 10 Jahre 2 Monate
  • Gibt es eine möglichkeit meine Videos in 40FPS zu rendern?
    vor 10 Jahre 2 Monate
  • Hast du auch die aktuelle SPE
    vor 10 Jahre 5 Monate

http://www.totalplanlos.de/ die völlig planlose Internetseite, seit Dezember 2009.

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