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  2. Spieleanleitungen

Spieleanleitung Amberstar

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 57

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

GILDENSPEZIFISCHE FUNKTIONEN

 

- Gilde beitreten

  Der aktive Charakter kann der Gilde beitreten, wenn er ihr noch nicht angehört. Dazu muss er genügend Gold haben und über ausreichende

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 56

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

ALLGEMEINE FUNKTIONEN

 

- Augang

  Sie verlassen die Gilde bzw. den Händler.

 

- Gold zusammenlegen

  Diese Funktion ermöglicht Ihnen, den gesamten Goldvorrat der Party zu nutzen.

 

- Gold verteilen

  Das Gold der Party wird gleichmäßig auf alle Mitglieder verteilt.

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 55

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Die Gilden

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 54

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Ausgang

  Sie treten vom Rätselmund zurück.

 

- Antworten

  Wurde dem Frager noch nicht geantwortet, wählen Sie entweder eines der Wörter aus der Liste enthalten sind, oder können einen Begriff bis zu 20 Zeichen über die Tastatur eingeben.

 

- Frage

  Der Rätselmund ist geduldig. Haben Sie das Rätsel nicht sofort verstanden, wiederholt er seine Frage auf Wunsch.

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 53

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

RÄTSELMÜNDER

 

Manche derRätselmünder begrüén die Party. Alle erwarten sie, die richtige Antwort auf ihre Rätsel zu hören.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 52

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Fallen kann es bei Truhen, Türen nd Falltüren geben. Es gibt sieben verschiedene Typen von Fallen:

 

- Die einfache Falle                       schädigt die ganze Party

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 51

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Gegenstand übernehmen

  Mit der LMT kann ein Gegenstand aus einer Truhe ins Gepäck eines Party-Mitglieds übertragen werden. Die RMT bricht die Aktion ab.

Der Vorgang setzt voraus, dass im Gepäck des entsprechenden Charakters noch Platz vorhanden ist, der Charakter das zusätzliche Gewicht noch tragen kann bzw. von seiner Verfassung her in der Lage ist, den Gegenstand zu übernehmen.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 50

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Falle entschärfen

  Eine erkannte Falle kann entschärft, aber auch ausgelöst werden, wenn der Versuch nicht erfolgreich verläuft.

 

- Gold übernehmen

  Finden Sie in der Truhe Gold, wird es mit dieser Funktion in das Gepäck übernommen.

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 49

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

GEGENSTÄNDE/SCHÄTZE FINDEN

 

Bei der Überprüfung einer geschlossenen Truhe kann es durchaus passieren, dass eine Falle ausgelöst wird. Schaffen Sie es, die Truhe zu öfnen, ohne eine Falle auszulösen, wird deren Inhalt in einem Fenster gezeigt. Die meisten Truhen können auch mit einem Dietrich geöffnet werden.

 

- Ausgang

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 48

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Gegenstand benutzen

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  • Ich glaube dafür gibt es
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  • moinist es eigendlich möglich
    vor 9 Jahre 5 Monate
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  • ausversehen 2xPATH in der 2.
    vor 10 Jahre 3 Monate
  • crontab und PATH
    vor 10 Jahre 3 Monate
  • Klar geht das
    vor 10 Jahre 3 Monate
  • Gibt es eine möglichkeit meine Videos in 40FPS zu rendern?
    vor 10 Jahre 3 Monate
  • Hast du auch die aktuelle SPE
    vor 10 Jahre 7 Monate

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