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  2. Spieleanleitungen

Spieleanleitung Amberstar

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 27

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Die Tasten des Icon-Felds entsprechen dem Ziffernblock der Tastatur. Alle Funktionen beziehen sich auf Gegenstände im Gepäck der Figur oder auf Ausrüstung, die er direkt am Körper trägt:

 

   Abgeben an andere Figur der Party

   Gold an anderen Charakter der Party abgeben

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 26

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Im Icon-Feld sind zwei Icons aktiv. Der Ziffernblock entspricht den neun Tasten des Icon-Feldes:

 

   Rucksack öffnen (zweite Seite der Ausrüstung)

   Ausrüstung verlassen

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 25

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Steckbrief:

 

Im Steckbrief werden die Rasse, das Geschlecht, das Alter, die Klasse und der Name der Figur angegeben sowie Daten über die Zahl der Erfahrungs-, Lebens-, Spruch- und Spruchlernpunkte. Er wird durch die Angaben über die Goldmenge, die Zahl der Rationen, den Kampfwert und die Leistungsfähigkeit bei der Verteidigung ergänzt.

 

Eigenschaften:

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 24

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

DIE AUSRÜSTUNG

 

Wenn Sie den Mauszeiger auf eines der Bilder der Mitglieder der Party in der Party-ID setzen und die RMT drücken, gelangen Sie in das erste Ausrüstungsbild. Unter der Party-ID sehen Sie rechts den Steckbrief des gewählten Charakters, darunter das Icon-Feld und links davon ein Feld, in dem die Eigenschaften der Figur angegeben werden.

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 23

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

DAS GRAPHIKFENSTER

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 22

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

-   Ansprechen ([9] - Mund); die aktice Figur spricht einen anderen Charakter an. In der 3D-Darstellung wird die Figur im gleichen Feld angesprochen, in der 2D-Darstellung kann der Cursor im Umkreis von 2 Feldern um die Spielfuigur gesetzt werden. Die RMT bricht die Funktion ab, die LMT führt sie aus.

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 21

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

-   Transportmittel besteigen/verlassen ([4] - Pferd); der aktive Charakter besteigt bzw. verläßt ein Transportmittel, zum Beispiel ein Boot oder ein Pferd.

 

-   Zaubern ([5] - Sterne); wenn der aktive Charakter genug Spruchpunkte hat, können Sie hiermit einen Zauberspruch zusammenstellen.

 

-   Kampieren ([6] - Zelt), nur außerhalb von Ortschaften; Ihre Party schlägt ein Nachtlager auf.

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 20

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

-   Optionen ([3] - Diskette); Sonderfunktionen Spielstand sichern/laden, Musik an/aus und Spiel beenden. Über die Funktion SICHERN können Sie außerdem Mitglieder aus Ihrer Party entlassen.

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 19

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

DIE AKTIONS-ICONS

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 18

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Die möglichen Richtungen des 3D-Satzes sind:

 

Ziffernblock   Cursor-Block   Icon   Richtung

 

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