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  2. Spieleanleitungen

Spieleanleitung Amberstar

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 37

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

ZAUBEREI

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 36

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Die Belegung des Ziffern-Blocks der Tastatur entspricht der Anordnung der Icons im Aktionsfeld:

 

   Schicken Sie Ihre Party acht (Spiel-)Stunden schlafen. Alle Mitglieder, die Lebensmittelrationen im Gepäck haben, regenerieren dabei etwa ein Zehntel ihrer Spruch- und Lebenspunkte, jedoch höchstens bis zum Höchstwert der entsprechenden Figur.

   Mit dieser Funktion kann ein Charakter einen Zauberspruch von einer Spruch-Rolle in einem der 12 Felder links neben dem Icon-Feld erlernen.

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 35

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Unter der Party-ID wird links in einem Bild das Lager dargestellt. Rechts daneben finden Sie ein Textfeld, in dem alle nötigen Angaben erfolgen. Unten rechts auf dem Bildschirm steht der Icon-Satz des Lagers, und links davon sind Plätze für verschiedene Gegenstände, vor allem Schriftrollen, aus denen neue Zaubersprüche erlernt werden.

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 34

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Mund-Icon an. Im dann geöffneten Textfeld können Sie jeweils einen Begriff mit bis zu 20 Buchstaben eingeben.

 

Der angesprochene Charakter wird sich zum gewählten oder eingegebenen Begriff äußern.

 

Verlassen Sie sich nicht nur auf die vorhandene Liste von Begriffen; bestimmte Schlüsselwörter, die in der Antwort vorkommen, können der Person weitere Informationen entlocken.

 

DAS LAGER

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 33

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

GESPRÄCHE FÜHREN

 

Wenn Sie Icon 5 gewählt haben, wird eine Liste von Begriffen eingeblendet. Die beiden Pfeile scrollen durch die Liste, falls sie länger als ein Textfenster ist. Sie wählen einen Begriff, indem Sie ihn mit der LMT anklicken. Ist der gewünschte Begriff in der Liste nicht vorhanden, klicken Sie das

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 32

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

   Anbieten

   Goldabgeben

   Ration abgeben

   Zeigen

   Gespräch führen

   Zum Beitritt zur Party auffordern

   Abgeben an Party-Mitglied

   Ablegen, ablehnen

   Dialog verlassen

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 31

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

sonen Ihre Informationen mitteilen. Ist der Text länger als ein Textfenster, wird der folgende Text durch drücken der LMT ausgegeben. Solange Sie das Textfenster nicht mir der RMT geschlossen haben, können Sie den Text nach seiner vollständigen Ausgabe mit der Maus durch hoch- und runterschrieben scrollen.

 

Langdialog:

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 30

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Spieleanleitung Amberstar

geblendet. Rechts davon finden Sie unter der Legende, die die Symbole der Karte erklärt, die neun Icons, mit denen Sie den Karten-Ausschnitt verschieben und die Karte wieder verlassen können. Die Tasten des Icon-Feldes entsprechen dem Ziffernblock.

 

DIALOGE

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 29

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DER KARTENZEICHNER

 

 

 

Immer, wenn sich die Party in einem 3D-Bereich bewegt, wird automatisch eine Karte von dem durchlaufenen Bereich mitgezeichnet, solange ausreichendes Licht vorhanden und der aktive Charakter nicht blinkd ist. Unter der Party-ID ist links ein Auschnitt der Karte ein-

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 28

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

   Ration an andere Person der Party abgeben

   Benutzen

   Gold von Party-Mitgliedern einsammeln

   Ansehen

   Erste Seite der Ausrüstung öffnen

   Ablegen

   Ausrüstung verlassen

 

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