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  2. Spieleanleitungen

Spieleanleitung Amberstar

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 17

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

 

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

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Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Die möglichen Richtungen des 2D-Satzes sind:

 

Ziffernblock   Cursor-Block   Icon   Richtung

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

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Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

oder eine Uhr. Diese Gegenstände erwirbt oder findet die Party während des Abenteuers. Im Anzeigefeldder magischen Sprüche werden temporäre Zaubersprüche als Symbol dargestellt.

 

DAS KONTROLLFELD

 

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 14

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

nen - wie zum Beispiel SPRECHEN, SUCHEN - aus. Der linke der beiden Balken gibt die Menge der verbliebenen Lebenspunkte an, der rechte die Spruchpunkte, also seine Leistungsfähigkeit als Magier. Über den bei den Balken werden besondere Zustände der Person angezeigt, wie zum Beispiel Krankheit, Wahnsinn oder Blindheit.

Mit der LMT kann die aktive Person gewechselt werden. Ausgeschlossen sind alle Charaktere, deren Zustand ein aktives Handeln unmöglich macht. Klicken Sie das Bild des gewünschten Charakters an. Die Tasten [1] bis [6] des Tastenfeldes entsprechen dieser Funktion.

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

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Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

DER BILDAUFBAU, DIE STEUERUNG

 

Das Bild ist in fünf Bereiche unterteilt: die Party-ID ist am oberen Bildrand, das Graphikfenster links darunter, die Anzeigefelder für besondere Gegenstände und Zaubersprüche sind auf der rechten Seite, und das Konrollfeld ist rechts unten.

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

Seite 12

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Der Ziffernblock der Tastatur entspricht in der Anordnung den Tasten des Icon-Feldes:

 

1  Mit den Würfeln werden die Eigenschaften per Zufall gesetzt. Sie können dieses Icon beliebig oft anklicken.

2  Setzt das Geschlecht des Charakters auf weiblich.

3  Setzt das Geschlecht des Charakters auf männlich.

4  Geben Sie Ihrem Helden einen Namen der bis zu 15 Zeichen lang sein kann.

7  Wählen Sie ein Portrait für Ihren Helden.

Von Honki Tonk , 17 Juli 2011

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Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

DER CHARAKTER- EDITOR

 

Jedes Mal, wenn Sie AMBERSTAR auf Festplatte oder Diskette installieren, erscheint zuerst der Charakter-Editor. Unter der Party-ID (Identifikation) finden Sie rechts den Steckbrief Ihres Helden, darunter das Icon-Feld und links davon ein Feld, in dem die Eigenschaften des Charakters angegeben werden. Diese Eigenschaften sowie einige Daten des Steckbriefs bestimmen Sie mit diesem Editor.

 

Von Honki Tonk , 10 Juli 2011

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Spieleanleitung Amberstar

LADEN VON FESTPLATTE

 

Öffnen Sie die Partition, auf der Sie AMBERSTAR installiert haben, öffnen Sie dann mit einem Doppelklick den Ordner AMBERSTAR und starten Sie dann das Programm AMBERSTAR wiederum mit einem Doppelklick.

 

Von Honki Tonk , 10 Juli 2011

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Spieleanleitung Amberstar

INSTALLATION AUF FESTPLATTE

 

Sie benötigen auf der Partition, auf der AMBERSTAR installiert werden soll, etwa 2,5MB freien Platz (2.621.440 Byte). Die Installations-Routine legt auf der gewählten Partition einen Ordner AMBERSTAR an, in den alle Daten und das Programm kopiert werden. Auch für die Festplatte gilt: Soll das Programm ganz von vorne, also neu gestartet werden, muss AMBERSTAR neu installiert werden.

Von Honki Tonk , 10 Juli 2011

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Spieleanleitung Amberstar

INSTALLATION AUF DISKETTE

 

Sie benötigen drei eigene Spieldisketten. Beachten Sie, dass durch die Installation auf den Spieldisketten alle Daten gelöscht werden!

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