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  2. Spieleanleitungen

Spieleanleitung Amberstar

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 77

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Ausgang

  Sie verlassen den Kampfmodus, ohne weitere Gegenstände eingesammelt  zu haben.

 

- Gegenstand nehmen

  Abhängig vom Platz im Rucksack und der Leistungsfähigkeit des gewählten Charakters kann ein Gegenstand mitgenommen werden.

 

- Nächstes Bild

  Ist die Liste länger als ein Bildschirm, wird hiermit die nächste Seite ausgegeben.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 76

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Schlaf                                 Schlafende Figuren kämpfen nicht. Bei Schädigung wird die entsprechende Figur wach.

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 75

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Krankheit                             Die Wahrscheinlichkeit eines Kampferfolges nimmt um 50% ab.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 74

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Monster-Gruppen haben eine Kampfmoral, d. h., die Verbliebenen einer Gruppe von vier Kobolden mit der Moral 50% versuchen zu flüchten, wenn zwei Gegner der Gruppe getötet wurden.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 73

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

  glieder der zum Gegenstand gehörenden Klasse eingesetzt werden. Ein Schwert mit einem Feuerball-Spruch kann also nur von Kriegern, Paladinen oder anderen Lämpfern, die ein Schwert benutzen, eingesetzt werden. Es werden keine Spruchpunkte verbraucht. Ist der Zauber eines Gegenstandes erschöpft, löst der Gegenstand sich auf.

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 72

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Zauberspruch einsetzen

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 71

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Bewegen

  Wenn möglich, kann ein Mitglied der Party seine Position wechseln. Wird auch das letzte Mitglied der Party in die hintere Reihe der Kampfaufstellung zurückgezogen, rückt die Reihe der Monster vor.

 

- Angriff

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 70

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

- Flucht

  Ein einzelnes Mitglied der Party flieht. Es wird geprüft, ob die Flucht erfolgreich war. Der Charakter bekommt keine neuen Erfahrungspunkte. Nur eine Figur aus der hinteren Reihe der Kampfaufstellung kann fliehen.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 69

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

KÄMPFE

 

Trifft die Party auf ein oder mehrere Monster, wird in den Kampfmodus umgeschaltet. Sie können entscheiden, ob Sie kämpfen oder flüchten wollen. Eine Flucht ist nicht immer erolgreich, und die Monster haben dann den Vorteil des ersten Schlages, ohne dass sich Ihre Party wehren kann.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 68

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

SPEZIELLE FUNKTION DES GASTHAUSES

 

- Quartier suchen

Die Party kann sich in einem Gasthaus ein Zimmer für die Übernachtung mieten.

 

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    vor 9 Jahre 5 Monate
  • Funktioniert es jetzt?
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  • crontab und PATH
    vor 10 Jahre 3 Monate
  • Klar geht das
    vor 10 Jahre 3 Monate
  • Gibt es eine möglichkeit meine Videos in 40FPS zu rendern?
    vor 10 Jahre 3 Monate
  • Hast du auch die aktuelle SPE
    vor 10 Jahre 7 Monate

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