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Shooter

Lets Play Ken's Labyrinth (Hard) (Blind)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Von Außerirdischen entführt und in ein Labyrinth gesperrt, muss man nun aus selbigen entkommen und nebenbei die Erde und seinen Hund retten.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Lets Play Testament 2 (Blind) (Amiga Projekt)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Erneut muss man gegen die Monsterhorden des Magiers Ghuwta kämpfen.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Testament 2 wurde wie der erste Teil von Insanity entwickelt, aufgrund des Niedergangs des Amigas aber nicht mehr offiziell veröffentlicht. Gegenüber dem ersten Teil gibt es einige grafische Verbesserungen, eine flüssigere Darstellung, bessere Technik und eine bessere Spielebalance. Es existieren 21 Level und in jedem Einzelnen muss ein Stück einer Schriftrolle gefunden werden, um es zu beenden.

 

Lets Play Testament 1 (Blind) (Amiga Projekt)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Man nimmt an einer Expedition teil, welche die Krypta des Magiers Ghuwta sucht. Ghuwta war vor 4000 Jahren ein mächtiger Zauberer der ein mächtiges Reich regierte. Unglücklicherweise wird man vom Rest der Expedition getrennt und ist gezwungen um sein Leben zu kämpfen.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Lets Play Alien Breed 2 - The Horror Continues (Tough) (Blind) (Amiga Projekt)

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Genre: 

Story:

Erneut habe Aliens eine Anlage besetzt und erneut muss das korrigiert werden.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Alien Breed 2 - The Horror Continues erschien ursprünglich 1993 für den Amiga und wurde von Team 17 entwickelt. Gegenüber Alien Breed 1 wurden große Teile der Engine neu geschrieben, ein weiterer Schwierigkeitsgrad eingefügt,  die Grafik verbessert und es bot mit 17 Level mehr Abschnitte als der Vorgänger.

 

Sonstiges:

Lets Play Alien Breed 1 - Special Edition (Blind) (Amiga Projekt)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Eine Raumstation wurde von gefährlichen Aliens besetzt, es wird Zeit das zu ändern.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Alien Breed 1 erschien ursprünglich 1991 für den Amiga und wurde von Team 17 entwickelt. 1992 wurde dann die Special Edition veröffentlicht. neben Support für neuere Amigas, kamen leichte grafische Verbesserungen und mehrere Level hinzu.

 

Sonstiges:

Lets Play XIII (XXX)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Man wacht an einem unbekannten Strand auf. Ohne Erinnerungen und mit einer Schusswunde wird man von einer Frau gerettet und in ein Strandhaus gebracht. Die einzigen Anhaltspunkte sind ein Schließfachschlüssel und einer Schultertätowierung mit der Zahl XIII. Plötzlich tauchen mehrere Männer auf, welche versuchen einen zu töten.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Lets Play Cannon Fodder 1 (Amiga Projekt)

Lets Plays: 

Story:

Böse Feinde müssen von uns, den Guten, besiegt werden.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Cannon Fodder wurde von Sensible Software entwickelt und 1993 durch Virgin Interactive vertrieben. Das Spiel kombiniert Elemente eines Echtzeit-Strategiespiels mit denen eines Shoot ’em ups und zählt neben Anderen, wie z. B. Dune 2, zu den frühen Echtzeit-Strategiespielen. In Deutschland wurde es aufgrund der Gewaltdarstellung indiziert und blieb es bis 2019. Außerdem hat sich die Royal British Legion offiziell gegen das Spiel ausgesprochen und dazu aufgefordert, das Spiel nicht zu kaufen. Das Titelbild des Spiels ist eine Mohnblüte, welche im Vereinigten Königreich als Symbol für Gefallene und Veteranen gilt, was als extreme Entehrung des Soldatentums wahrgenommen wurde.

Lets Play The Stalin Subway 2 - Red Veil (Hart) (Blind)

Lets Plays: 
Genre: 

Story:

Mit dem Tod Stalins kämpfen nun alle, die ihn umgaben, um die Macht und Kontrolle über das Land. Lena hat herausgefunden, dass ihr Ehemann entführt und möglicherweise ermordet wurde. Sie hat keine Ahnung wer es getan hat, aber sie weiß wen sie fragen muss.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Man sollte dieses Spiel wirklich nicht spielen. Wirklich nicht!

 

Sonstiges:

Lets Play Battlestrike - Call to Victory (Meisterschütze) (Blind)

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Genre: 

Story:

Eine US-Luftwaffeneinheit muss, während des zweiten Weltkriegs, ohne Unterstützung zahlreiche Missionen im Feindesland absolvieren. Dabei versuchen nicht nur die Deutschen sie zu stoppen, sondern auch zahlreiche Bugs.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Ein Qualitätsprodukt von City Interactive, mehr braucht man nicht wissen.

 

Sonstiges:

Lets Play Recoil (Hard) (Blind)

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Genre: 

Story:

Panzer patrouillieren verlassene Straßen. Türme und Raketenstellungen bedrohen den Himmel. Roboterkrieger, welche Pulsgewehre tragen, umgeben militärische Anlagen. Was ist aus der Erde geworden? Maschinen haben übernommen. Die Gier der Unternehmen und der schnelle technologische Fortschritt haben den Menschen zu Bauern gemacht. In den ersten fünfzehn Jahren des 21. Jahrhunderts begann Mega Corp, die Computertechnologie sowohl bei der Friedenssicherung als auch bei der Kriegsführung zu beherrschen. Als dieser Riese immer bessere Technologien für die Fertigung und Kriegführung auf den Markt brachte, wurden die Menschen in die Dienstleistungsbranche oder als Drohnen auf PC-Terminals verwiesen. Mega Corp wurde der größte Arbeitgeber in den Vereinigten Staaten. Bis zum Jahre 2010 nutzte jeder Computer in Amerika die Mega Corp-Software, war über das Mega Corp Network mit dem Internet verbunden und wurde überwacht. Jeden Tag gab Mega Corp durch das Netzwerk von der Regierung unterstützte Mitteilungen heraus, die Propaganda für Maschinen verbreiteten. Das Land wurde einer Gehirnwäsche unterzogen. Im Jahr 2018 wurden die Wunder der künstlichen Intelligenz in den Händen einiger weniger desillusionierter Mega Corp-Programmierer hässlich. Frustriert davon, Teil eines solch unethischen Unternehmens zu sein, änderten diese Hacks verschiedene Codierungen in den Mega Corp-Produkten - und verwandelten bestimmte Roboter Panzer in selbstgesteuerte Killermaschinen. Heute, im Mai 2019, bleiben in einer vom Krieg zerstörten Welt nur noch wenige Freidenker übrig. Nur wenige Außenseiter sind dem Netzwerk entgangen. Dr. Raines ist der Anführer einer Rebellengruppe namens Alliance. Er und einige andere haben ein Computerprogramm entwickelt, mit dem man einen neuen Testpanzer kontrollieren kann.

 

Langweiliges Hintergrundwissen:

Recoil wurde von Zipper Interactive, einer Tochtergesellschaft von Electronic Arts, entwickelt, 1999 veröffentlicht und verwendet dieselbe Engine wie MechWarrior 3.

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