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Von Honki Tonk , 3 Juli 2011

Neue Lets Play Videos am 3.07.2011

Neuigkeiten
Lets Play News

In Clonk Endeavour (Teil 34 - 38) darf ich diese mal ordentlich nachsynchronisieren, da mein MikrofonlautstĂ€rke, vermutlich wegen eines Updates, auf 0% gesetzt wurde. Aber dies soll uns mal nicht aufhalten, auf der Jagd nach den 3 heiligen SchĂ€deln. Doch zuerst mĂŒssen wir durch den unterirdischen Fluss, was sich, wie praktisch alle Probleme, mit einer Menge Sprengstoff erledigen lĂ€sst. Aber kaum ist diese Problem gelöst, erscheint auch schon ein Neues. Um wieder rauf zu kommen, reichen die Fertigkeiten unserer Clonks nicht aus.

Von Honki Tonk , 2 Juli 2011

CS:S Update vom 2. Juli 2011

Neuigkeiten
CS:S News

Source Engine Changes:

  • Einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass eine höhere Spielerzahl angezeigt wurde, als sich tatsĂ€chlich auf dem Server befand.
  • Einen Fehler in SourceTV und der Wiederholung behoben, welcher dafĂŒr sorgte, dass die Spieler, durch einen anderen, das Spiel verlassen mussten.

 

Von Honki Tonk , 28 Juni 2011

CS:S Update vom 28. Juni 2011

Neuigkeiten
CS:S News

Source Engine Changes:

  • Reduzierte CPU Auslastung fĂŒr leere Server.
Von Honki Tonk , 26 Juni 2011

Neue Lets Play Videos am 26.06.2011

Neuigkeiten
Lets Play News

In Clonk Endeavour (Teil 29 - 33) baue ich mir so einiges an GebĂ€uden unter die Erde und kann so, endlich, die erste Mission abschließen. Sollte ich fĂŒr alle Mission so lange brauchen, dann werde ich wohl bald herausfinden, ob es immer noch das Maximum von 200 Videos pro Playliste gibt. Aber egal, jetzt geht es erst mal heiter weiter, mit der Suche nach 3 göttlichen (Stier)SchĂ€deln. Nach den ĂŒblichen Anfangsproblemen, wie z.B.

Von Honki Tonk , 25 Juni 2011

Wine Entwicklungsversion 1.3.23 veröffentlicht

Neuigkeiten
Softwareupdates

Heute wurde die Entwicklerversion 1.3.23 von Wine veröffentlicht, die wichtigsten Änderungen sind:

 

  • Support fĂŒr stubless COM proxies auf x86-64.
  • Integriertes dxdiag gibt nun echte Informationen aus.
  • Monochrome bitmap format in der DIB Engine.
  • Angefangen einen echten Shell Explorer zu integrieren.
  • Eine Reihe von neuen D3Dx9 Funktionen.
  • Mehr Support fĂŒr indische Textgestaltung.
  • Verschiedene Fehlerbehebungen.

 

Zur Wine Projektseite.

Von Honki Tonk , 24 Juni 2011

CS:S Update vom 24. Juni 2011

Neuigkeiten
CS:S News

Source Engine Changes:

  • Gemeinsam genutzte Schnittstellen, fĂŒr das TF2 Free To Play Update, aktualisiert.
  • Gemeinsame Lokalisierungsdateien aktualisiert.
Von Honki Tonk , 23 Juni 2011

DXX-Rebirth v0.57 veröffentlicht

Neuigkeiten
Spieleupdates

Nach 9 Monaten Entwicklungszeit wurde am 19. Juni 2011, Version 0.57 des Descentport, DXX-Rebirth, veröffentlicht. Hier eine kleine Übersicht der wichtigsten Änderungen und ErgĂ€nzungen:

 

Von Honki Tonk , 20 Juni 2011

Statusbericht Serverarbeiten

Neuigkeiten
Server News

Hier mal ein kleiner Statusbericht, zu den aktuellen Serverarbeiten:

 

  • Die Überarbeitung des aktuellen Mappools lĂ€uft noch und sie wird auch noch eine Weile dauern. Allerdings wurden bereits einige Maps entfernt und es werden sicherlich noch mehr werden. Ist diese Überarbeitung abgeschlossen, dann werden einige neue Maps geprĂŒft und vielleicht in den Mappool integriert.

 

Von Honki Tonk , 15 Juni 2011

Lets Fail Battle Monopoly

Lets Plays
Lets Fail
Genre
Gesellschaftsspiel

Der Versuch mit Delphinio ein Battle aufzunehmen, leider spielte der Emulator nicht ganz mit. Weswegen es, neben den Geschwindigkeitsprobleme, nach einiger Zeit zum totalen Crash kam.

 

Sonstiges:

System: Nintendo 64
Angefangen am: 14.06.2011
Fertiggestellt am: 14.06.2011
Genre: Gesellschaftsspiel
Open Source: Nein
Freeware: Nein

 

Mitspieler:

Delphinio

 

Von Honki Tonk , 8 Juni 2011

Einige ServerÀnderungen nÀchste Woche

Neuigkeiten
Server News

FĂŒr dieses Wochenende und die nĂ€chste Woche sind einige (kleinere) ServerĂ€nderungen geplant. Auch das Autostartscript soll unabhĂ€ngig vom Gameserver werden, damit bei einem Servercrash der Server garantiert, nach nur wenigen Minuten, wieder startet. Des Weiteren wird auch der Mappool endlich mal "fertig" ĂŒberarbeitet.

Es sollte, wÀhrend dieser Zeit, allerdings zu keiner bemerkbaren BeeintrÀchtigung unserer 3 Gameserver kommen.

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  • Die Formeln stehen nicht mehr
    vor 5 Jahre 7 Monate
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    vor 5 Jahre 7 Monate
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    vor 9 Jahre 8 Monate
  • moinist es eigendlich möglich
    vor 9 Jahre 8 Monate
  • Funktioniert es jetzt?
    vor 10 Jahre 6 Monate
  • ausversehen 2xPATH in der 2.
    vor 10 Jahre 6 Monate
  • crontab und PATH
    vor 10 Jahre 6 Monate
  • Klar geht das
    vor 10 Jahre 7 Monate
  • Gibt es eine möglichkeit meine Videos in 40FPS zu rendern?
    vor 10 Jahre 7 Monate
  • Hast du auch die aktuelle SPE
    vor 10 Jahre 10 Monate

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