In Clonk Endeavour (Teil 34 - 38) darf ich diese mal ordentlich nachsynchronisieren, da mein Mikrofonlautstärke, vermutlich wegen eines Updates, auf 0% gesetzt wurde. Aber dies soll uns mal nicht aufhalten, auf der Jagd nach den 3 heiligen Schädeln. Doch zuerst müssen wir durch den unterirdischen Fluss, was sich, wie praktisch alle Probleme, mit einer Menge Sprengstoff erledigen lässt. Aber kaum ist diese Problem gelöst, erscheint auch schon ein Neues. Um wieder rauf zu kommen, reichen die Fertigkeiten unserer Clonks nicht aus.
In Clonk Endeavour (Teil 29 - 33) baue ich mir so einiges an Gebäuden unter die Erde und kann so, endlich, die erste Mission abschließen. Sollte ich für alle Mission so lange brauchen, dann werde ich wohl bald herausfinden, ob es immer noch das Maximum von 200 Videos pro Playliste gibt. Aber egal, jetzt geht es erst mal heiter weiter, mit der Suche nach 3 göttlichen (Stier)Schädeln. Nach den üblichen Anfangsproblemen, wie z.B.
Nach 9 Monaten Entwicklungszeit wurde am 19. Juni 2011, Version 0.57 des Descentport, DXX-Rebirth, veröffentlicht. Hier eine kleine Übersicht der wichtigsten Änderungen und Ergänzungen:
Hier mal ein kleiner Statusbericht, zu den aktuellen Serverarbeiten:
Die Überarbeitung des aktuellen Mappools läuft noch und sie wird auch noch eine Weile dauern. Allerdings wurden bereits einige Maps entfernt und es werden sicherlich noch mehr werden. Ist diese Überarbeitung abgeschlossen, dann werden einige neue Maps geprüft und vielleicht in den Mappool integriert.
Der Versuch mit Delphinio ein Battle aufzunehmen, leider spielte der Emulator nicht ganz mit. Weswegen es, neben den Geschwindigkeitsprobleme, nach einiger Zeit zum totalen Crash kam.
Sonstiges:
System: Nintendo 64 Angefangen am: 14.06.2011 Fertiggestellt am: 14.06.2011 Genre: Gesellschaftsspiel Open Source: Nein Freeware: Nein