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  2. Spieleanleitungen

Spieleanleitung Amberstar

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 107

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Kantuon sah ihn mit unverändertem Ausdruc an: "Ich wiederhole: Willst du zurücktreten?" Ohne zu blinzeln sah Tar ihm in die Augen: "Nein, Großmeister."

 

Kantuon seufzte und sah auf die Rolle, die er in der Hnd hielt. "Nun gut. Gehe durch jene Tür." Er zeigte auf eine Tür zu Tars Rechter. "Wir werden deinen Erfolg von hier aus prüfen."

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 106

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

Doch dann wunderte er sich. Die Dinge fielen ihm leicht. Zu leicht? Er führte Beschwörungen mit Leichtigkeit aus, die andere Sucher für sehr schwer hielten.

 

- Sie sind Dummköpfe.

 

Er lächelte über sich und las weiter.

 

Als der nächste Morgen dämmerte, wurde Tar vor das Konzil geführt. Die Zwölf starrten ihn an, doch Tar blieb ruhig.

 

- Sie denken, ich sei zu jung.

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 105

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II. Zauberer

 

Nun, Tar, morgen ist deine Meisterprüfung. Wirst du es schaffen?" Tar hob den Blick von der Schrifrolle, die er las, und sah in die Augen des Meisters, der ihn angesprochen hatte. Er lächelte leise: "Natürlich, Meister Zanthi. Ich denke nicht, dass sie ein Problem sein wird."

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 104

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Spieleanleitung Amberstar

 

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 103

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Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 102

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Treppe hinauf, dann einen Korridor entlang. Schließlich wurde Tar in einen kleinen Raum geschoben, in dem ein bärtiger Mann, auch mit einer dunklen Robe bekleidet, hinter einem großen Holztisch sass. Der Mann sah Tar fest an. Tar fühlte sich unter diesem Blick alles andere als wohl, senkte die Augen jedoch nicht.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 101

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Spieleanleitung Amberstar

kommen. Ich kehre nun um." - "Wartet. Komm ihr nicht mit hinein?" fragte Tar. Latheoz sah den Turm hinauf und schüttelte sich. "Nein, ich werde ihn nicht betreten." - "Aber... sie werden nicht wissen, wer mich gebracht hat, warum ich hier bin!" - "Keine Angst... sie wissen, dass wir hier sind."

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 100

Spieleanleitungen
Spieleanleitung Amberstar

erklommen nun einen steilen Pfad zu einem Pass durch die Berge selber. Latheoz sprach nicht viel, aber er starrte Tar auch nicht an. Nur manchmal hatte er ein seltsames Funkeln im Blick.

 

Tar sah, dass dem Alten die Reise schwerfiel. Und trotzdem rastete Latheoz nur kurz und ass wenig. Nach zwei Tagen kamen sie in ein kleines, felsiges Tal. In seiner Mitte stand ein Turm aus kaltm Stein.

 

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 99

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"Halte das!" sagte er zu Tar. Tar nahm den Kristall in beide Hände. Er hatte einen Schock oder ein seltsames Gefühl erwartet, doch der Kristall fühlte sich bloß wie ein großer Stein an. Latheoz legte seine alte, runzelige Hand auf den Kristall und schloß die Augen. Eine Weile stand er still, dann runzelte er die Stirn, sein Gesicht wurde nass von Schweiß. Plötzlich riss er die Hand zurück und öffnete die Augen. Er starrte Tar an, dann seinen Vater.

Von Honki Tonk , 8 Mai 2012

Seite 98

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früh schlafen. Seit sie unterwegs waren hatte sein Vater kein Wort mehr mit ihm gesprochen.

 

Am nächsten Tag erreichten sie das Haus von Latheoz, einem alten Mann in grauer Robe. Er lebte allein in seinem kleinen, steinernen Haus mit all den geheimnisvollen magischen Objekten und großen mysteriösen Büchern. Tars Vater sprach ihn voller Respekt an. Der Zauberer grummelte und wollte wissen, warum sie gekommen seien.

 

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